忍者ブログ

まわるよ歯車

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

8がつ1たちのにっき。【神姫NETにアクセス完了!】

で、無事グラボを拡張し、神姫NETが正常に起動いたしました。
良かった、変なこと起きなくて良かった。
しかし、予想に反しバトルロンドは難しぃ……まぁ、気負わずやるからいいけど。
やってるうちにコツも掴めるだろうしね。

そんな訳で他に特に何もせず就寝完了!



―リザルト―
ブログ訪問者:67
WEB拍手:0

拍手[0回]

PR

7がつ31にちのにっき。【グラボげと】

ちゅーわけで、ついに念願のグラボを手に入れた!
ヨドのポイント使っても八千円近くしたぜ……へへ……高い買い物だ。

しかし、PCの拡張は不安……果たして上手くいくのか?
不具合おきてとんでもない事態にならないといいんだけど……。



そして誰も待ってないヤガミケー企画書。


――システム・フィールド編

/フィールドでできること
島を3Dモデル化したフィールド、主にこのフィールド上で操作する事になる。
島には時間の概念があり二十四時間、昼と夜、一日と一年(三十日分)があります。
操作系統は二通り、フィールド画面とバトル画面で使い分ける。
フィールドではキャラに話したり落ちてるアイテムを拾ったりして冒険する。
複雑なアクションは要求されないが、謎解きなどで要所要所で必要となる場面がある。

バトルへはフィールド上の敵と接触、
またはイベント経過によりフィールドからバトルへ移行する。
その際画面は切り替わらず、そのマップ表示のまま戦闘する。
戦闘システムについては『システム・バトル』の項にて。


/操作
十字ボタン:キャラの移動、選択項目の移動。
決定ボタン(○):選択肢の決定、フィールドのキャラと会話、落ちているアイテムを拾う等。
キャンセルボタン(×):項目の取り消し、テキストスキップ(R1と同時でカット)等。
メニューボタン(△):メニュー画面の開閉。
アクションボタン(□):特殊な動作を行う。
アイテムボタン(R1・R2):特殊な道具を使います。チェンジボタンでアイテムを変えることができます。
一時停止ボタン(スタート):ゲームを中断します。
チェンジボタン(セレクト):アイテムボタンで使う道具を変更します。(メニュー画面のアイテム欄からも変更可能)
L1・L2:使いません。
以上のボタンはコンフィグで変更可能。

/メニュー画面について
メニューボタンで画面を開くと以下の項目を選択できます。
アイテム:これを選ぶと現在所持しているアイテムの一覧を見ることができます。
決定ボタンで選択したアイテムの『使用』『廃棄』『入れ替え』ができます。
また、特定のキャラの前では『プレゼント』する事ができます。
アイテムチェンジボタンで整頓できます。
タブ切り替え(L・Rボタン)で『大切なもの』の所持画面へ切り替えます。
大切なものは捨てたりプレゼントできません、また一部のものはアイテムボタンで使用できます。
ステータス:主人公とデバイスの状態を見ることができます。タブ切り替えで画面を切り替え可能。
『タブ1』主人公の現在の状態とデバイスの能力値などが表示されます。
また所持Mit(ミット、お金のようなもの)も確認できます。
『タブ2』現在使用できる魔法の一覧と、
セットされている魔法およびデバイス固有の必殺技の一覧が表示されます。
使用可能魔法の一覧から魔法をセットできます。
『タブ3』現在覚えているミッド式の魔法の一覧が表示されます。
ここからもセットしている魔法の変更ができます。
『タブ4』現在覚えているベルカ式の魔法一覧が表示されます。
3と同様に魔法の変更可能。
『タブ5』現在覚えているミッドにもベルカにも属さない魔法系統が表示されます。
やはりここからも魔法のセットは可能。
行動記録:今まで行ってきた事が記されてます。
これまで何をしてきたか、これから何をすべきかのヒントになりえます。
また、タブを切り替えるとメダル一覧画面に切り替わり、
特殊な行動をとった場合メダルを贈られます。
ちなみにメダルの所持数によるメリットデメリットは全くありません。
睡眠:その場で寝る事ができ体力魔力の回復とセーブをする事が可能です。
ただし、このコマンドで眠るには起きてから十時間以上経つ必要があります。
ちなみに特定の施設ではベットがあり、そこではどんな状況でも眠る事ができ、セーブも可能。
なお、眠ると疲労度により六時間〜十時間前後の間眠ってしまいます。
釣り:湖など魚が居る場所で釣り道具を所持している場合、釣りを行うことができます。
また、魚以外にも吊る事ができます。
コンフィグ:ゲーム内での様々な設定を変える事ができます。

――――――
ふぅ……書いた書いた。
しかし、実際のところこんなに書いても使う当てが無いだけど…………。
誰か使わない?



―リザルト―
ブログ訪問者:39
WEB拍手:1

拍手[0回]

7がつ30にちのにっき。【シャマルさんの安否】

遅ればせながら、リリカルなのは“神奈川での”最新話を視聴。

途中からシャマルさんの安否が気になって気になって、
気が気でないのですが!
うっかり消されそうな位置に居るから余計に心配、
まぁ、この作品の性質上中々現在進行形のキャラは死なない(死ににくい)とはいえ、
あっさり消されそうでもあって余計心配。
もうスバルが不死身の鋼鉄でも些細な事だった!
ちっと言い過ぎた!
でも、シャマルさんの安否の方が心配!

ザフィーラは……まぁ、いいか。

なんにせよ、次回予告で生存が確認できてよかった……。



―リザルト―
ブログ訪問者:50
WEB拍手:0

拍手[0回]

7がつ29にちのにっき。【きょきょせん】

が、ありました。
何のことか分からない?選挙だよ選挙。
まったくもう、社会人なんだから自覚しようぜ!?
……まぁ、俺は投票所に行かずに投票所の片付けしてたんだがな。
帰りに雨と雷降って来た。
なんとか当らずにすんだぜ!ヒャテャー!


とまぁ、二日ぐらい前から思いつきゲーム、
ヤガミケー企画書を脳内で起こして、ブログに上げてた訳だが、
反応が無いとね、書き出す気もふにゃにゃと無くなる訳だ、俺の性質上。
土台プログラムも組めない身だから、
あほのたわ言位にしか思われてないんだろうな。
実際、俺もそう思ってるし。
あるいはシナリオ編を待ってるだけとかか?

……単純に話しについてけない人が多いだけだろうな。


とりあえず、ちょち疲れたから今日の企画書提出はなし。の方向で。
下手すると明日以降提出は無いかも。


とりあえず、メタルギアやるぜ!



―リザルト―
ブログ訪問者:65
WEB拍手:0

拍手[0回]

7がつ28にちのにっき。【体が沢山欲しい】

主に『仕事用』『工作用』『ゲーム用』『寝る用』『文書き用』の五つは欲しい。
が、土台無理な話で、俺一人で全てをこなさないといけない訳で。

コピーロボが欲しいぜ!







と、言う訳で、
コピーロボの代わりに武装神姫『サイフォス』を買った。
安売り中で四割引。
やっすぅーい!
ちなみに。
サンタ型『ツガル』は売り切れてました。

ちょろっと組んでみた感想は、
拡張スロットが少ないかなー。といった所。
可動範囲は概ね良好、肩アーマーに髪が干渉する程度。
落ちやすいのは……まぁ、宿命か。

さて、メタルギアをやりたいのだが、眠い……。



誰も待ってないヤガミケー脳内企画書…………、
まぁ、企画書の仕様なんてよく分からないんだが。

――システム・デバイス育成編

/能力値について

『HP』ヒットポイントつまり体力、0になると八神家に強制送還される。
このパターンで送還するとデバイスの能力値などに悪影響が及ぶ。なお最大は9999。
『MP』デバイスに蓄えられるマジックポイント(あるいはメンタルポイント?)要は魔力、
0になると当然魔法が使えなくなり不利に。HPと同じく最大値は9999。
ちなみにMP以下ステータスは全てデバイスの物である。(シナリオの関係上)
『攻撃』あらゆる要素をひっくるめた上で、どれほど威力の強い魔法がデバイスから放てるかを数値化したもの、
当然高ければ高いほど基本ダメージは高くなる。最大値は999。
『防御』バリアジャケットの魔法に対する耐性を数値化したもの、
(物理・魔力に対する両方、システム上区別は無い)
高ければ高いほど受けるダメージが減る。最大値は999。
『素早さ』デバイスの魔法を打つ速度、回避命中に関すること全てをひっくるめて数値化したもの。
高ければ高いほど魔法を放つのが早くなり、比例して当てやすくなる。
また、移動速度もあがるため回避率も高くなる。最大値は999。
『賢さ』デバイスの処理速度など。直接戦闘には関係しないが、
高ければ主人公の命令を聞きやすくなったり、命令できる種類自体も増える。
また後述のラーニング確率にも関係してくる。
『属性アイコン』火炎、氷結、電撃のうち何れかが付随されている時に表示される。
このアイコンが表示されていると、魔法にそれぞれの属性が追加される。
『スキル』特定のデバイスに進化したとき付与される特殊能力。
様々な種類があり、最大で三つまで覚えているときがある。(先天性能力)
また特殊なアイテムを使い最大五つまで(先天含む)追加する事が可能。(後天性能力)


それぞれの数値はトレーニング(訓練)を重ねる事により上昇可能、
また微量ながらも戦闘を行う事によっても上げられる。



/デバイスの進化

他のデバイスと違い、進化型デバイスであるので、今ある姿が完成形ではなく、
(基本は)時間経過により、その姿形を現在の能力に応じた物へと変化(進化)させる。
たとえば攻撃の数値ばかりを上げていった場合、攻撃傾倒型のデバイスに変化しやすくなる……など。
なおバリアジャケットは同じ段階(後述)ではその形を変えず、
初等なら初等、中等ならば中等で統一されたデザインである。
なお、『特殊』な段階ではバリアジャケットのデザインも変わったものとなる。
また、その進化により『原初(コアのみ)』→『初等』→『中等』→『高等』へと変化していく。
もちろん高等段階が一番性能は良い。
ただし、特殊な条件で進化する上記の段階のいずれにも含まれない『特殊』な段階も存在する。
『特殊』な段階については強さが一定せず、初等と同レベルのものや、
稀に高等レベルよりも高い性能を持つものもある。

なお、このデバイスは成長・進化し続ける訳ではなく、
ある一定の時間を過ぎると原初の姿へと戻ってしまう。(寿命)
その際、八神家に強制送還されるがデメリットは(冒険を中断されるという事以外は)無い。



/段階
『原初』最初の状態、例外なくこの段階は無色の正八面体の形をとっている。
能力値に関しては制限が無いが、使える魔法が極端に少なく、戦闘には適さない。
『初等』まともに戦えるようになる状態、
(初等に限らないが)デバイスの術式がミッドなら杖、
ベルカならば槍や剣の形をとる事が多い。(例外もある)
使える魔法は、威力は無いがその分消費魔力も少ないものが多い。
『中等』大体の敵と対等に戦えるようになる段階。
初等のデザインを引き継ぐ事が多いが、全く違う姿に変わることも。
使用魔法は威力と消費魔力のバランスがとれた物が多く、使いやすい。
また、サポート系の魔法も多々使えるようになる。
『高等』最終形態であり、これ以上姿形が変化する事は基本的には無い。
ほぼ全ての魔法を使えることができ、特定のデバイスでは、
ミッド・ベルカ両術式にとらわれない魔法も使えるように。
いい事ずくめに見えるが、その分寿命も短く、使用できる期間が短いという欠点も。
『特殊』特別な段階なだけに、これと言う特殊段階の共通点は無いが、
強いて言うならどれもが使い辛いという事。
例を挙げるならば、攻撃のみで防御回復その他魔法が一切使えないデバイス、
術式はベルカなのに杖の形をとっている、逆に武具の形なのに術式はミッドなど。
なお、特殊段階になった場合別の段階に変わる事は基本的には無い。

――――――

なんか、説明書みたいだな。
……で、みなさんついてきてますかー!?
俺一人突っ走ってますかー!?



―リザルト―
ブログ訪問者:64
WEB拍手:2


拍手[0回]

7がつ27にちのにっき。【脳内企画書】

仕事しつつ、思いつきで出したものの、
中々に気に入ったヤガミケー(もっと略してみた)の企画書を脳内で仕上げてみた。

――基本概要
コンセプトは『デバイスを育てる』『育てたデバイスで戦う』『未知なる舞台を冒険する』

ゲームの舞台は闇の書内部プログラムを島に見立てた物。
フィールドもキャラクターも3Dで作る。
ただし、キャラとの会話時には2Dのバストアップ絵表示。
話の流れ的にはA's十〜十一話あたり?
ただし、主人公はオリジナルである以上、これまでの行程に差異あり、
もちオチ方も変わるのは仕方ない。正史ではないパラレル扱い。
A's正史に組み込んでも(出来うる限り)違和感の無い様にするのであればはやて主人公で?
(しかし『デバイスを育てる』コンセプトからデバイスを自由にデザイン出来なくなる恐れあり)

内部にある断片化されたファイルを蒐集(収集)して繋ぎ、
闇の書と成った原因『悪意のプログラム』を探し出すのが大筋の目的。
『悪意のプログラム』が放つ攻撃ワーム(姿形は様々)に対抗、
およびプログラム本体を浄化するワクチンを作り出すべく、
主人公は特殊なデバイス『進化型(エヴォルト)デバイス』を育てるのも主な目的のうちの一つ。
また、はやての願いでもあるヴォルケンリッター達の心を取り戻す事も重要な目的のうちの一つ。

もちろん『デジモンワールド』を元ネタにする以上“アイツ”が黒幕。

――――――

こんな感じかな?
続きは明日!
…………って、誰も期待してない気もするが……まぁそこはそこ。



―リザルト―
ブログ訪問者:70
WEB拍手:0

拍手[0回]

7がつ26にちのにっき【金属なる歯車】

いままで廉価版を買わなかったのは、この日のためだ!
……と思う。
さぁて、ガリガリ遊ぶぞー!……って明日も早よから仕事ですた。


あと、ねんがんのせんぷうきをてにいれたぞ!
ヒッハー!涼しいぃーー!!

しかし、寝苦しぃーー!!



―リザルト―
ブログ訪問者:141
WEB拍手:5
2:28〜2:29 >ローゼンのこと。。俺もmezasiさんと同じく、ストーリー重視派です。翠星石スキーとか言ってますがw
でもやっぱトロイメントは俺もちょっと。。第1期が一番良かった(爆
そんな俺も最古参組。

まーでも、キャラ重視でも別に良いんだけどね。
ただ俺の対象が、『カッコいい』ことに偏るから、
現主流である『萌え』には中々ついて行けん。
擬人化せずにまんま戦闘機のフィギュアを出してくれ。コナミさん!
……むしろタミヤに頼む方向が正しいのか?
それと、『萌えキャラ』とか『燃えキャラ』とか苦手でね。
話が熱いから燃えるわけで、
話がキュン(何か古い……)と来るから萌える訳で、
キャラで物を語るんじゃない、話でキャラを語って欲しいね。
だいたいキャラ設定って『話を作る為』に作るもの……じゃないのか?
役者だけじゃ舞台は動かない…………って、ばっちゃが言ってた。


拍手[0回]

7がつ25にちのにっき。【デジヤガミケワールド】

闇の書さんを救う為に召喚されます。畑には肉が生えてます。
……すまんほんの一部にしか分からないネタだった。


ところでリィンフォースじゃなくて、リインフォースだった事に気付いた七月の終わり。
……“イ”はちっちゃく無いのか……ちっちゃい上司なのに。

と、まぁ、おもしろ事件も無く過ぎた一日でした。
とりあえず、来週のGXが楽しみ………………な!来週は休みかよ!!


ついでなんで、デジヤガミケー(略してみた)について妄想してみる。

――ひょんな事から闇の書の悪意のプログラムを駆逐し、夜天の書に戻す事になった主人公。
プログラム内部を冒険し、
心を忘れた(元ネタだと『なくした』だっけか?)ヴォルケンリッター達を救い出して、
夜天の書を闇の所足らしめる悪意の源を叩けッ!

『(デバイスを)育てる!戦う!冒険する!』

みたいな感じで。もちヴォルケンリッター達の好感度フラグはアリだ!
……自分で考えといてアレだが……ちょっとやってみたいなぁ。
特にデバイスを育てる辺りとか。



―リザルト―
ブログ訪問者:56
WEB拍手:1

拍手[0回]

7がつ24かのにっき。【たまにはローゼン】

……一年ぐらいこの日記の話題に挙がってない気がするが、
多分気のせいだろ。
非公式サイトはキチンと更新中だよ……いや、まぁ、
一週間ぐらいブッちぎってBBS投稿の掲載をサボったりしたりしたりしたが。

しかし、ローゼンの作品について話す事も大分少なかったり、
というかネガな事ばかり話しそうになる。
不遇だよなぁ、作品的に。
もう「一期は良かった。一期は」とか言い出しそう。

そもそもアニメは一期の話が良くて噂になり、
二期で人気が爆発した特異なタイプだから、
ファンの地層的に、
『最古参(一期リアルタイム視聴組)』
『古参(一期二期空白期組)』
『新古参(二期リアルタイム視聴組)』
『新参(以降のファン)』
のような事になってそうだにゃー。
分布的には、『作品重視:最古参+古参>新古参+新参:キャラ重視』なのかな?
いや、俺が勝手に決め付けただけだけど。
そして俺は最古参組……ふふ、勝った!何に!?

んで、風の噂でTBSアニフェスで三期発表か?
とかなんとか言われてるみたいだけど……、
正直、三期あっても、自分……観るかどうか微妙……。

冷めたとか冷めてるとかじゃなくて、
基本俺の立ち位置は『作品>キャラ』で観る訳で、
更に言えば『燃≫萌』なのである。
一期の頃はそんな俺でも楽しめたんだが、
二期の頃からどうにもズレ始めた。
んで、特別編オーベルテューレ(デューレじゃない)で完全にズレた。
(結局、二期も特別編も作品を通じて何を言いたいのかさっぱりだった……と俺は感じた)

だからその延長線上にあると思われる三期は、
どうにも見る気がしないと言うか……、
『ながら見』でもいいかなぁ……とか。


てか、三期があるかどうかもわからんのにする話じゃないか。


それじゃあ、次回『デジタルワールドに飛ばされて』にテイクオフ!



―リザルト―
ブログ訪問者:35
WEB拍手:0

拍手[0回]

7がつ23かのにっき。【ティアナ_ブラストモード】

しばらくタイトルはこれで行くか……?
誰もついて来なさそうな感じだが。
むしろついて来てる人が居ない感じだが。

しかし、めっきり暑くなるこのごろ。
夏ですね。
そうですね。

そうめんたべよか?

むしろ最近は日記と呼べるモンじゃなくなってる気がするがまぁ気のせいだ。
そんな毎日々々おもしろ事件が起こるわけでなく。
むしろ不幸な事件ばかりちまたを騒がす。
タマちゃんとかまたでねぇかなー。



―リザルト―
ブログ訪問者:37
WEB拍手:1

拍手[0回]

プロフィール

HN:
mezasidokei
HP:
性別:
非公開
自己紹介:
ニコニコのブロマガがサービスを停止したので
こちらに記事を引っ越しましたが、画像がロストしているので
表示されませぬ。ご留意を。
── ── ── ──
旧ブログであった『ドブログ』が、
ミンチより酷い事になったのでこちらに移転してきました。
ありがとうドブログ。さようならドブログ。

移転完了!
したけど、一部引っ越せなかったので、
過去記事を読む際は留意してくださいな。

カレンダー

12 2025/01 02
S M T W T F S
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31

最新CM

[05/22 mezasi]
[05/22 鯱旗]
[03/28 mezasi]
[03/11 mezasi]
[04/30 mezasi]